Table SAPHIR

Sabot n°3

Six jeux, 312 cartes. L'empreinte a été publiée avant la première donne, l'ordre l'est quand le sabot est rebattu.

Empreinte publiée

d30729e716887f1ed6bb51f35edde78fc71ec295e15d5fe1923f46ee56552f83

SHA-256 de l'ordre des cartes écrit en codes (« AS 7H TD … »).

Sabot en cours

Ce sabot est encore en jeu à la table SAPHIR. Son ordre sera publié dès qu'il sera rebattu (il reste alors moins d'un quart des cartes), ou si la table ferme.

Pourquoi c'est une preuve

  1. Avant de distribuer, la table mélange le sabot et publie son empreinte SHA-256.
  2. Une empreinte ne permet pas de retrouver l'ordre des cartes, mais deux ordres différents donnent deux empreintes différentes.
  3. Au mélange suivant, la table publie l'ordre. Si l'empreinte recalculée est la même, le sabot n'a pas été modifié pendant le jeu.
  4. Les cartes que tu as vues passer doivent apparaître dans cet ordre, parmi les cartes en surbrillance.